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https://w.atwiki.jp/gtcc/pages/15.html
1.レーシングレギュレーション 2.マシンレギュレーション .
https://w.atwiki.jp/paintshop/pages/51.html
バージョン比較 Paintshop Proの各バージョンでどんな機能がついてきたのかをご紹介します。 詳しくはPaintShop wikiにも載ってるよ (軽快さはあくまで筆者一個人の見解であり、PC環境にもよります) 【開発 jasc Software 国内販売:P A】時代 Ver. 軽快さ 主な機能追加など 5 軽快 レイヤー機能が追加 6 やや軽快 ベクター機能に対応 7 軽快 速度重視ならビューア代わりになるほど。ヒストグラムの調整機能の強化,同じ効果を繰り返せるコマンド機能,イメージスライス・イメージマップ機能。AnimationShop 3付。 8 やや重 拡張子変更(psp→pspimage)ワープブラシ,メッシュワープツール,遠近/傾き補正ツール,歪み補正ツール,背景消しゴム,ラーニングセンターパレット,スクリプト機能。 9 軽快 RAWフォーマットの読込み機能。アートメディアツール,ミキサーパレット,イメージトレースオプション,ノイズ除去フィルタ,色収差の除去フィルタ,縦書き追加,履歴パレットなど。,PhotoAlbum 5付 →旧PSPの完成形 【開発・販売Corel】 X(10) 普通 必要なときだけ現れるパレット群。ラーニングセンターやブラウザパレットの一新、スマート修正,メークオーバーツール,オブジェクト除去ツール、赤目補正ツール,白黒フィルム,赤外線フィルム,カラーマネージメントツール搭載,CMYK出力サポート X1(11) やや重 Vista対応,オーガナイザが自動でサムネイル作成する時に重くなる(アップデータで対応済)トーンカーブ・レベル補正の機能向上、スキンのスムース化,カラーチェンジャーツール,フィールドの奥行き効果,フィルムとフィルタ効果,タイムマシン効果 X2(12) 普通 オーガナイザの改善、強化でより一括処理が楽に。HDR写真結合機能,グラファイトワークスペーステーマ,レイヤースタイル,トリミングの操作性向上,RAW対応強化 X3(13) やや重 管理・調整・編集の3モード化(管理:オーガナイザー、簡易編集:エクスプレスラボ、編集。カメラRAWラボ,写真の共有,フォトムービー作成。オブジェクト抽出,スマートカーバー X4(14) 普通 スマートリムーブ,フィルライト,選択フォーカス,ビネット効果追加。カメラRawラボ,調整レイヤー,HDR合成の機能向上。 【開発:Corel、販売代理:e-frontier】 X5(15) 普通 64bitへの互換対応とPhotoshopブラシのインポート対応。スタイルパレット,レトロラボ機能,Exif情報にGPSが埋め込まれていた場合のマップ検索、顔認識検索機能追加 X6(16) 軽快 Win7の64bitに正式対応。選択範囲に「領域自動選択」「スマート選択ブラシ」が追加。スタイルパレット機能,HDR機能,RAWデータサポート,スマートカーバー,オブジェクト抽出,レイヤーパレットの強化 X7(17) やや重い 自動塗り潰し機能,テキストカッター,シェイプカッター,スマートエッジ,ブラシ高速化,マテリアルパレット変更,新規ドキュメント作成ダイアログのデザイン刷新。環境によって起動が遅かったり、終了がうまくできないケースがあるよう。 【開発・販売Corel】 X8(18) やや重 テキストラッピング,マジックムーブ,バッチ処理ウィザードの一新,新しいレンズ補正ツール,4Kモニターへの対応,ブラシの高速化(約30%~60%) X9(19) ちょい重 テンプレートからの新規作成(カードやパンフレットなど)、スクリーンショット(画面キャプチャ機能の強化)、グラデーション塗りつぶしツール、テキストプリセット(タイトルデザインから適用)、バッチ処理の強化、タブレットPCでのスタイラス入力の強化 2018(20) 普通 Essentialsモード搭載、クローンソース領域のプレビュー、スポイトツールのカラー選択、クイックプレビュー機能など 2019(21) 普通 360度カメラサポート、トリミングツールバー、Pic-to-painting機能、その他50の機能改善 2020(22) 普通 SmartCloneツール、Refine Brush(選択範囲ツールの「極細ブラシ」)、写真ワークスペース、レイヤースタイルの強化(レイヤースタイルのみのコピー ペーストなど) <ざっくり分類> (Jasc Software時代) 1-6 完成途上 7-9 7でほぼ完成 PaintShopPro7J 10周年記念パック(デラックス版)により大普及 (Corel時代) X-X3(X1-X3:PaintShopProPHOTO) 「ブラウザ」を搭載(X1-X3:「オーガナイザ」へ変更) X4-X6 「管理-調整-編集」の3タブ方式へ変更 X7-X9 マテリアルに「ホイール」と「スライダー」が登場 ※体験版を是非使ってください。
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どこからかの引用 モンスターのモーション書き変えを説明する 【基本部分】 CWCでは変動アドレスの値を判定できない(?)ので 判定のためにモーション値を変動ではない空きアドレスにコピーする。 _L 0x215A9960 0x0aaaaaaa _L 0x615A9860 0x00000002 _L 0x04000002 0x0000018C _L 0x10000000 0x00000000 aaaaaaa=空きアドレス(bbbbbbb)+8800000 オフセットの補足 18C モーション値 BCA 怒り判定 (00 通常,01 怒り) 062 モンスター種類(モンスターリストに従う) モンスターリスト 00=なし 01=リオレイア 02=リオレウス 03=クルペッコ 04=ギギネブラ 05=ベリオロス 06=ディアブロス 07=イビルジョー 08=ボルボロス 09=ウラガンキン 0A=ジャギィ 0B=ジャギィノス 0C=ドスジャギィ 0D=バギィ 0E=ドスバギィ 0F=リオレイア希少種 10=ロアルドロス 11=ルドロス 12=リオレウス希少種 13=アグナコトル 14=ディアブロス亜種 15=ウロコトル 16=デルクス 17=ティガレックス亜種 18=アルバトリオン 19=ジエン・モーラン 1A=ギィギ 1B=アプトノス 1C=ポポ 1D=リノプロス 1E=アイルー 1F=メラルー 20=ナルガクルガ亜種 21=オルタロス 22=ケルビ 23=毒フルフルの卵塊 24=ブナハブラ 25=ブナハブラ(砂原) 26=ブナハブラ(凍土) 27=ブナハブラ(火山) 28=ジンオウガ 29=アマツマガツチ 2A=アオアシラ 2B=ウルクスス 2C=ラングロトラ 2D=ドスフロギィ 2E=ドボルベルク 2F=ハプルボッカ 30=フロギィ 31=ズワロポス 32=ガーグァ 33=クルペッコ亜種 34=ギギネブラ亜種 35=ベリオロス亜種 36=ボルボロス亜種 37=ウラガンキン亜種 38=ロアルドロス亜種 39=アグナコトル亜種 3A=ティガレックス 3B=ナルガクルガ 3C=アカムトルム 3D=ウカムルバス 3E=ドスファンゴ 3F=ブルファンゴ 40=ガウシカ 41=荷車アイルー 42=宅配アイルー 43=山菜じじい 44=ズワロポス 45=岩 46=岩(砂原) 47=岩(水没林) 48=岩(凍土) 49=岩(火山) 4A=岩(渓流) 【モーション変更】 _L 0xE004yyyy 0x0bbbbbbb _L 0x615A9860 0x0000zzzz _L 0x00010001 0x0000018C _L 0x615A9860 0x00000000 _L 0x00000001 0x0000005D bbbbbbbb=上のモーション判定用のアドレス yyyy=変更前のモーション値 zzzz=変更後のモーション値 あるモーションを別のモーションで置き換える場合使用する。 yyyyに設定したモーションがzzzzに設定したモーションに置き換える 【モーション付加】 _L 0xE002yyyy 0x00bbbbbb _L 0x615A9860 0x0000zzzz _L 0x00010001 0x0000018C bbbbbbbb=上のモーション判定用のアドレス yyyy=変更前のモーション値 zzzz=変更後のモーション値 モーション値だけを変更して、モーションキャンセルをさせないと モーションはうまく切り替わらない。しかし、エフェクト(火球) などが付加されたり、面白い効果を生むことがある。 モーションにブレスなどを付加させる yyyyのモーションにzzzzを付加する 【モーション変更(時限式)】 _L 0xE007yyyy 0x0bbbbbbb _L 0xE0010000 0x00D427D2 _L 0x10D427D2 0x0000tttt _L 0xE0040005 0x00D427D2 _L 0x615A9860 0x0000zzzz _L 0x00010001 0x0000018C _L 0x615A9860 0x00000000 _L 0x00000001 0x0000005D bbbbbbbb=上のモーション判定用のアドレス yyyy=変更前のモーション値 zzzz=変更後のモーション値 tttt=変更前モーション開始から変更までの待ち時間(秒*30(dec)) モーションの途中で別のモーションに変更する yyyyの途中にzzzzみたいになる ttttは1秒で0030だから2秒で0060と設定する
https://w.atwiki.jp/ineitougi/pages/83.html
グラスアロー - Glass arrow ダメージ 消費スタミナ スタミナダメージ 発生F 有利F 攻撃範囲 状態 備考 ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード 8.0% 2.0% 11.70% % % 25 +10 +4 全範囲 ●●● 特殊技 手のひらで氷柱を作り出し、それを放つ特殊技です。 多量のスタミナを消費し、氷柱を放つまでの隙も大きいですが、技後の隙は少ないので ヒットすれば追撃することができます。 ver 4.3.0追加 Special Action 威力や、ヒット時の相手のリアクションは気影衝波を上回っていて 自分のダークウォールとは相殺されないが 技の出が非常に遅く、出初めを飛び蹴りやストライクレイなどでとめられたり ダークウォールなどの特殊技で相殺されることがある。 しかし、ヒット時の相手のリアクションは大きく、また隙も小さいので 案外、さまざまな技につなげられるが 攻撃範囲や技の出の遅さを考えると、状況や技を限られてしまう。 連 グラスアロー→のび~るパンチ 遠距離のある間合いにおいてのび~るがヒット。 グラスアロー→ハイキック 中距離においてハイキックがヒット。 対策 遠距離グラスアロー ダークウォールで相殺。
https://w.atwiki.jp/okitaworld/pages/272.html
▽タグ一覧 キミの泥梨は博愛に欠くか 人間 名前【北上 殊愛(きたがみ たお)】 性別【女】 身長と体重【165cm49kg】 国籍【日本】 種族【人間】 通称【TAOちゃん】 ICV【花澤香菜】 「ん?きみ、あたしのファンの子?好き?……ありがとう。えへへ、うれしいな」 ピンクのグラデーションがかった銀髪を一つに結び、青緑色のタレ目と端正な顔立ちが特徴な女子大生。 読者モデルをしている。 物事に対する拘りが強い。 気も強いが、それが表に出ることは殆どなく、傍から見るとおっとりとしたほわんほわんな雰囲気の持ち主。 努力家でどんな仕事に対しても「No.1になれるように頑張ります!」と口にし、それをモットーにしている。 オシャレなカフェでアルバイトをしており、ファンの子が通うのでお店はいつも繁盛している。 浪費癖があり、貯金が出来ない。 薄荷味のモノが苦手で、歯磨き粉は子供用を使っている。 「あたし決めた。今月の読者投票No.1になって公式モデルになるんだー!」 「あっ……新作のワンピース出てるなぁ……。すっごくカワイイ……バイト、がんばらなきゃ……」
https://w.atwiki.jp/ficjpn/pages/63.html
イノベーションの阻害 既存の枠組み イノベーションを阻害する要因として、既存の枠組みがあげられる。出来上がった常識や既存ルールでの運用が、新たなものを生み出すチャンスを阻害する。現状を維持する力が、イノベーションを発生させる力を上回ると、新たな芽は出てこない。 人々の変化アレルギーが邪魔をし、時には組織が持つ壁によってイノベーションが消し去られてしまう。特に成功している場合、または過去に成功事例を持っている場合は、そこから脱却することが難しい。 リスクヘッジ リスクを避けるばかりに、安全第一なことに主軸をおく。安心や安定を求めてしまい、固定的な考え方や方式になってしまう。やる前から結果を想定し、偶然によって生み出されるイノベーションがない。 失敗することに対するリスクを考えすぎることや、失敗した人を許容する文化がないと、チャレンジすることは難しい。未知に対しては覚悟が必要であり、そこにはスタート地点から見える安全な道は無い。 雰囲気 イノベーションはワクワクとした雰囲気で生まれるものであり、暗く保守的な雰囲気では新しい価値は生み出されない。一つの場所にとどまっていたり、やらされ感がある環境もイノベーションを阻害する雰囲気といえる。 多くの組織では「イノベーション」を重要課題と捉え、部門名となったり文書に活字として出ることが多いが、そういった掛け声だけではイノベーションは生まれない。少しリラックスした状態で、冗談を言えるような雰囲気が望ましい。「今期中にイノベーションを起こすぞ!」といった組織目標はあまり意味をなさない。 前のページ 次のページ ■
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本店:神奈川県小田原市栄町二丁目9番39号小田原EPO5F スマホケースのHameeストラップヤ 【商号履歴】 Hamee株式会社(2013年5月1日~) 株式会社StrapyaNext(2006年5月~2013年5月1日) 株式会社ストラップヤ.com(2001年12月~2006年5月) 【株式上場履歴】 <東証1部>2016年7月27日~ <東証マザーズ>2015年4月20日~2016年7月26日(1部指定) 【沿革】 当社は、平成10年5月22日に神奈川県小田原市において、モバイル周辺アクセサリーの企画・販売・イーコマース(以下「EC」といいます。)を目的にマクロウィル有限会社として設立いたしました。その後、平成13年12月に、当社EC店舗名として知名度の高かった「ストラップヤ」を当社商号として採用し、モバイル周辺アクセサリーに特化した販売事業を展開してまいりました。平成20年5月にはEC事業の受発注・在庫・売上を一元管理するシステム「ネクストエンジン」のサービス提供を開始し、新たな事業の柱としました。その後、平成25年5月1日付で、商号を「Hamee(ハミィ)」に変更し、現在に至っております。 平成10年5月 神奈川県小田原市にてモバイル周辺アクセサリーの企画・販売・ECを目的にマクロウィル有限会社を設立 平成11年8月 自社サイト「携帯アクセ市場」でのモバイル周辺アクセサリーのECを開始。モバイル周辺アクセサリーの実店舗向けBtoB販売を開始 平成12年1月 販売網の拡大を目的としてインターネットショッピングモール「楽天市場」へ出店 平成13年3月 グローバル展開を目的としてグローバル対応ECサイト「StrapyaWorld」開始 平成13年12月 株式会社ストラップヤ.comへ商号及び組織変更 平成15年5月 インターネットショッピングモール「Yahoo!ショッピング」へ出店 平成18年5月 商号を株式会社StrapyaNextへと変更、規模の拡大に伴い本社移転(神奈川県小田原市) 平成18年6月 自社販売サイト「ストラップヤ本店」でのモバイル周辺アクセサリーのECの販売開始 平成19年11月 EC事業者向けクラウド型バックエンドソリューションシステム「ネクストエンジン」の稼働開始 平成20年5月 「ネクストエンジン」の外部向けサービス開始 平成22年1月 東京都渋谷区にモバイル周辺アクセサリーBtoB販売拠点として東京営業所を設置 平成22年3月 iPhoneグッズ専門店「iPlus」を「Yahoo!ショッピング」へ出店 平成22年11月 可愛いモバイルアクセサリー専門店「KAWAII館」を「楽天市場」へ出店 平成23年5月 大阪府大阪市にモバイル周辺アクセサリーBtoB販売拠点として大阪営業所を設置 平成23年6月 グローバル対応ECの「Strapya World」を「AmazonUS」へ出店 平成23年10月 韓国市場への本格進出に向けた韓国法人「Strapya Korea Co.,Ltd.(現 Hamee Korea Co.,Ltd.)」(現 連結子会社)設立 平成25年5月 Hamee株式会社へ社名変更。グローバル市場への本格進出に向け米国法人「Hamee US,Corp.」(現 連結子会社)設立 平成25年8月 規模の拡大に伴い本社移転(神奈川県小田原市) 平成25年12月 「ネクストエンジン」のAPIを公開しプラットフォームとして提供開始 平成26年3月 インターネット小売大手のAmazonが提供する、注文処理や商品の保管・発送を代行するサービス「AmazonFBA」の在庫、受注実績の状況と自社在庫の最新状況を一元的に把握できる「AmazonFBA用管理アプリ」をリリース 平成26年4月 楽天市場の店舗URLがあれば、簡単にiPhone、iPad向けアプリが作成できる「ぽけっと店舗、略して「ポケ店」。」をリリース。「ネクストエンジン」メイン機能の受注データを活用し、在庫の分析や発注に活かすことができるアプリ「在庫サポート」をリリース 平成26年5月 楽天市場内での検索順位を上げるための効率化ツール「楽天検索順位チェッカー」をリリース 平成26年8月 受発注や在庫の情報を自由にダウンロードできるアプリ 「カスタムデータ作成」をリリース
https://w.atwiki.jp/1548908-tf5/pages/137.html
アニメーションが有るカード 情報裏技等 デュエル中に以下のカードを召喚、条件を満たすと、召喚時及び攻撃時にアニメーションが発生する。 1度でもアニメーションを見ると、メインメニュー→データベース→フォトギャラリーでいつでも見れるようになる。 これらのモンスターを召喚してもアニメーションが見れない人は、オプションでデュエル演出をONにする。 TF4の分は全てある TF4のアニメーションカード カード名 必殺技名 スターダスト・ドラゴン シューティング・ソニック ジャンク・ウォリアー スクラップ・フィスト レッド・デーモンズ・ドラゴン アブソリュート・パワーフォース エクスプロード・ウィング・ドラゴン キング・ストーム ブラック・ローズ・ドラゴン ブラック・ローズ・フレア パワー・ツール・ドラゴン クラフティ・ブレイク ガジェット・トレーラー ガジェッティング・キャノン エンシェント・フェアリー・ドラゴン エターナル・サンシャイン BF-アーマード・ウィング ブラック・ハリケーン BF-アームズ・ウィング ブラック・トルネード ゴヨウ・ガーディアン ゴヨウ・ラリアット 地縛神 Ccapac Apu 地縛神 Ccarayhua 地縛神 Aslla piscu 地縛神 Cusillu 地縛神 Uru ヘル・スレッド 青眼の白龍 滅びの爆裂疾風弾 光と闇の竜 シャイニングブレス 封印されしエクゾディア エクゾード・フレイム ウィジャ盤 新規アニメーションカード カード名 必殺技名 セイヴァー・スター・ドラゴン シューティング・ブラスター・ソニック 波動竜騎士ドラゴエクィテス スパイラル・ジャベリン シューティング・スター・ドラゴン スターダストミラージュ セイヴァー・デモン・ドラゴン アルティメット・パワー・フォース スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン バーニングソウル ブラックフェザー・ドラゴン ノーブル・ストリーム フルール・ド・シュヴァリエ フルール・ド・オラージュ TG ブレード・ガンナー MAXX-10000 シュート・ブレード インフェルニティ・デス・ドラゴン デス・ファイア・ブラスト 機皇帝ワイゼル∞※ 機皇帝スキエル∞※ 機皇帝グランエル∞※ グランド・スローター・キャノン ※機皇帝3体はそれぞれ対応するコアの効果で呼び出されるなどして パーツ1式がそろっていないとムービーは再生されない
https://w.atwiki.jp/utauuuta/pages/5397.html
【検索用 あなろぐさん 登録タグ あ なぬりそ デフォ子 曲 桃音モモ 足立レイ 重音テト】 作詞:なぬりそ 作曲:なぬりそ 編曲:なぬりそ 唄:デフォ子・桃音モモ・重音テト・足立レイ 曲紹介 何も出来ないまんまね。 『ボカコレ2023春』TOP100ランキング参加曲。 歌詞 (あい) 区分求積する少女 ぎざぎざ 旧石器で満足な自分 ふにゃふにゃ 微積 体積 即席 足跡 瞬間移動で分間未曾有 ビットレートは無限大? フレームレートも無限大? でも生きてる時間は有限かい? 意味も言えない 救えない 暗い現代社会を照らすブルーライト すがりついて 三分間、耳を塞いだ 「さあお手を拝借」したいな なんだかアナログなんだよなあ 焦燥感 喪失感 不可逆感 無常感 食んで病んでアナログさん なんだかアナログなんだよなあ 何も出来ないまんまね、何も。 存在するのかアナログさん きっとずっと待っていても レイ感が無いとわかんないよ。 だって生きたような亡霊さん "もういいよ" ほっといてくれの旋律は また "Z世代"だと馬鹿にされるだろう 街の白々しいパステルカラーを 身に沁み込ませて今日も生きてく アナログさん 鬱憤幽閉する少女 ぎちぎち エゴイズムで満足な自分 ぐちゃぐちゃ 我儘 我の儘 そのまま あのまんま 傍若無人で乗る電車無人 Dpiは無限大 グラデーションも無限大 でも見えてる範囲は有限かい? シミも消えない 許せない なんだかアナログなんだよなあ 焦燥感 喪失感 不可逆感 無常感 食んで病んでアナログさん なんだかアナログなんだよなあ 何も出来ないまんまね、何も。 コメント 名前 コメント
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グラディウスII グラディウスIIデータ 概要 コナミの高い技術力を見せつけたアレンジ移植作 本作のウィークポイント「当たり判定」 CM 他作品との関連 データ KONAMI:2007年04月24日配信 KONAMI:1988年12月16日発売 ジャンル:横スクロールシューティング プレイ人数 1~2人 2人は交互でプレイ コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数:91(20 ※ダウンロード後) 攻略ページhttp 紹介ページVC公式紹介ページ 概要 名作シューティングゲーム「グラディウス」の続編。オリジナルは同名のアーケード作品で、本作はその移植版にあたる。ただしアーケード版との違いを意識してかサブタイトルの「GOFERの野望」が省略されている。 コナミの高い技術力を見せつけたアレンジ移植作 アーケード基板とファミコンハードのスペック差が大きいことから、完全移植ではなく所々にアレンジを加えた内容となっているが、基本的にファミコン上でアーケード版の主要素を何とか再現しようとする試みが随所に見られる。 一方で、ファミコン版『グラディウス』からは大幅なパワーアップを果たした。レーザーが長くなり、オプションが4つまで装備出来るなど、キャラクタ表示に制限の多いファミコンにおいて、ハードの限界を超えたグラフィック表現を実現している。 『グラディウスII GOFERの野望』とはひと味違ったゲーム性となっており、バランス調整もしっかりと行われているため、VCを通してグラディウスシリーズを気に入った方には、是非シリーズのバリエーション作品として、本作を楽しんで欲しい。 本作のウィークポイント「当たり判定」 本作は自機の当たり判定がキャラクタの見た目どおりとなっており、慣れるまでは避けたつもりの敵や弾に被弾することが多い。ただし個人的な意見だが、この当たり判定の大きさは、意識してプレイすればそれほど大きなストレスを溜めることも無くプレイ出来ると思う。 CM 「あのグラディウスII、遂にファミコンソフトへの移植実現」 This video has been removed by the user.↓ 他作品との関連 どの作品からプレイしても楽しめるようになっている VCで配信されているソフトグラディウス(FC) グラディウス(PCエンジン版)(PCE) グラディウスII GOFERの野望(PCE) グラディウスIII(SFC) 沙羅曼蛇(FC) 沙羅曼蛇(PCエンジン版)(PCE) グラディウス2(MSX) ゴーファーの野望 エピソードII?(MSX) パロディウス タコは地球を救う?(MSX) VC配信が期待されるソフトグラディウス アルキメンデスバージョン(FC) グラディウス(MSX版)(MSX) パロディウスだ! 神話からお笑いへ(SFC) 極上パロディウス 過去の栄光を求めて(SFC) 実況おしゃべりパロディウス(SFC) 現在入手できる中でお勧めソフトグラディウス リバース(wii) 関連するアーケード作品スクランブル(AC)本作の原型となった作品。 グラディウス(AC) 沙羅曼蛇(AC) ライフフォース(AC) グラディウスII GOFERの野望(AC) グラディウスIII 伝説から神話へ(AC) 沙羅曼蛇2(AC) ソーラーアサルト(AC) ソーラーアサルト リバイズド(AC) グラディウスIV 復活(AC) パロディウスだ! 神話からお笑いへ(AC) 極上パロディウス 過去の栄光を求めて(AC) セクシーパロディウス(AC)